Jogos completamente governados pela sorte ou totalmente previsíveis são muito chatos. Porém colocar um elemento controlado por probabilidade (há chance de ocorrer ou não) pode ser interessante para deixar o jogo menos previsível.

 

Se o jogo sempre termina do mesmo modo, deixa de envolver as mentes dos jogadores, que ficam entediados e desistem de jogar.

 

Quando no jogo alguma situação possui certa probabilidade de ocorrer, isso deixa os jogadores tensos, pois mesmo que tenham decorado o fluxo de uma fase, não terão 100% certeza do que os espera na próxima esquina.

 

Ex: colocar a força de um inimigo com um valor variável de acordo com a habilidade do jogador; ter uma certa chance de ser emboscado; ocorrer uma catástrofe; etc…

 

Anúncios