A medida que o jogador avança no jogo, ele precisa saber como está o seu progresso.

Está mais próximo do objetivo final ? Suas estratégias estão valendo a pena ?

Seu jogo deve oferecer algum feedback, tanto positivo como negativo, para o jogador saber como está se saindo.

Além disso, a maioria dos jogadores esperam completar uma tarefa aos poucos, então tenha certeza de sempre manter ele informado se está tendo sucesso. (ex: mapa de progressão)

Às vezes isso pode ser evidente ao sistema de jogo (ver diretamente se seu ataque está ou não funcionando, ver uma barra de vida no adversário, etc), mas mesmo assim podemos usar um “feeback duplo”, dando mais informações e dicas sobre como evitar que cometa o mesmo erro.

Ex: num jogo de golf, o vôo da bola é uma forma de feedback, mas fazer o personagem dizer “Droga! Bati alto demais e a bola foi carregada pelo vento!” seria uma dica extra sobre o que aconteceu.

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