Neste categoria irei postar algumas regras universais de game design, que podem ser úteis para qualquer tipo de jogo, independente do estilo. Estas definições foram tiradas de alguns livros, especialmente da seção “Átomos de Game Design” do “Design de Games – Uma abordagem prática” (confira mais detalhes sobre este livro na categoria bibliografia).

Considerar estas regras ao criar o design de um jogo com certeza irá auxiliar no desenvolvimento de uma experiência interessante ao jogador. Mas é evidente que nem todas devem ser utilizadas, depende de cada caso. Mesmo assim ter uma justificativa clara em mente do motivo de tal regra ser ou não usada (ou adaptada) é um ótimo caminho a ser seguido.

Fiquem a vontade para comentar, concordar ou discordar.