http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/073…634/dexigner-20

É uma bíblia de quase 1000 páginas, fala desde o básico de gamedesign, ambiente, gameplay, equilíbrio, até os tipos de pessoas que costumam trabalhar num estúdio e como lidar com elas, questões de empresa e mercado etc. Desde como pensar num jogo até fundar um estúdio. Mas é completo demais na realidade… a parte de gamedesign achei mais interessante (é a base do meu material de aula, uma parte dele) o resto achei meio vago para quem se interessa mais em criar um jogo do que lidar com questões burocráticas e administrativas.