Neste sábado participei do GMB como finalista na categoria jogo indie.
Não ganhei o prêmio de melhor jogo, mas tive o privilégio de ir ao evento com viagem e hospedagem paga pela produção, então já valeu a pena ter participado!
Estava por fora do cronograma, não sabia o que iria acontecer além das premiações (melhor trilha, banda e indie). Fiquei surpreso ao descobrir que havia a orquestra sinfônica Villa Lobos e que seria regida pelo Lucas da Família Lima, além da participação do Tommy Tallarico (criador do VGL – VideoGamesLive), apresentando o compositor da Blizzard (um dos convidados especiais do VGL deste ano) para o povo. Também seria tocada a trilha do jogo Bodycount (com o compositor presente) e apresentações das bandas que estavam concorrendo ao prêmio.
Eu sabia que a feira Brasil Game Show estava acontecendo no mesmo dia, mas não imaginava que seria no mesmo prédio que o GMB. Que por sua vez era o mesmo local do VGL… Ou seja, no centro de convenções Sul América todos os eventos de jogos e música estavam juntos: no andar de baixo o BGS, no de cima o GMB (no sábado) e o VGL (no domingo).
Pois bem, voltando ao evento, realmente o que me surpreendeu foi o medley (uns 20 mins) escrito e regido pelo Lucas Lima. Muito bem feito, com direito aos vídeos de jogos sincronizados no telão, exatamente como no VGL. Se quisesse, ele já estaria pronto para fazer um concerto inteiro sozinho, com total competência! Ótima concorrência ao VGL
Não sabia que ele é gamer, que até tem uma cadela chamada Zelda, e já fez trilhas para jogos profissionalmente. É uma pessoa extremamente simpática, do tipo que fala com alguém que nunca viu antes como se já fosse um amigo antigo. Outra grande surpresa foi a Sandy (sua esposa) ter aparecido para conferir o show. Eu até poderia imaginar que poderia encontrar pessoalmente o maestro do VGL, além do compositor da Blizzard, mas a Sandy?? Surreal!
O mais legal do evento foi conhecer muita gente boa, não só os famosos, mas todo pessoal das bandas, criadores indie, todo mundo que participou desta festa musical dos jogos e compartilha a mesma paixão. O Brasil precisa cada vez mais de eventos como esse, para dar visibilidade a este mercado que tem muito a crescer por aqui. Ainda mais sobre áudio que até agora não tinha um evento específico que representasse esse tão importante aspecto na produção de um jogo.
Tommy Tallarico (compositor que criou e apresenta o VGL, e primo do Steven Tyler do Aerosmith!) e Russell Browser (diretor de áudio da Blizzard, compositor da trilha do WoW, vencedor de três Emmy)


Lucas Lima e sua esposa… Confira um trecho do medley dele abaixo.


Apresentando meu jogo (ao lado do PC Siqueira que “conduziu” o evento) e o pessoal da categoria indie. O vendedor foi o casal da esquerda – Amora e Pedro Medeiros – com o jogo Talbot’s Odyssey.


Porém…
The Dark Side:
Bem, houve inúmeros problemas por parte da organização do evento. Temos que dar um desconto pois é a primeira vez que ele ocorre, mas melhorias precisam ser feitas para a próxima versão (se for anual de agora em diante) ser mais profissional.
Houve um atraso de 2h para começar, além de um grande stress para conseguir rodar os vídeos dos jogos indie e das trilhas (os finalistas tiveram que meter a mão na massa e com muita boa vontade resolver os problemas), afinal não foi informado o formato de vídeo correto que deveria ser feito para funcionar de acordo com o equipamento que planejavam usar para exibir os vídeos no telão.
Para ter uma idéia, o notebook usado para exibir os vídeos foi emprestado pela banda que era finalista do festival, depois de horas de luta para converter vídeos para tentar rodar em um DVD player comum… Um monte de correria que não precisaria ter acontecido se tudo tivesse sido planejado e informado corretamente. Com isso muita gente que estava lá como convidado acabou tendo que trabalhar e se estressar sem necessidade, sem nem conseguir descer para ver a feira BGM do andar de baixo (ou sair para almoçar…).
No momento da apresentação das bandas, cada uma precisava entrar no palco, montar o equipamento, testar som… um enorme tempo de espera para tocar uma música de poucos minutos e então tudo se repetia para a próxima. E uma delas teve um grave problema de som, ficando prejudicada. Deveria tudo ser testado com calma antes para só se apresentar na hora. Todo pessoal participante chegou cedo e queria deixar tudo testado perfeitamente, mas com as correrias de última hora da “organização”, nada disso ocorreu.
Outra coisa, as regras do jogos indies não estavam bem definidas. Era necessário jogo com arte original? Com ou sem financiamento? Jogo de plataforma mobile competir com pc? Mesmo júri para jogos e trilhas? Votação ao vivo (só pelo vídeo apresentado) sem ter como avaliar o jogo com cuidado previamente? (de acordo com um jurado que falei pessoalmente foi assim que ocorreu). E qual o propósito de ter um júri ao vivo se não dá um feedback ao autor? Seria importante ter mais uns minutos para a parte da premiação, falar, perguntar, comentar o jogo para o autor saber o que agradou ou não. Isso pode ser mais valioso do que o prêmio…
O sistema de votação pelo site sempre é falho. Ganha quem consegue convencer mais amigos a votar, ou tem mais paciência de registrar e votar pelos amigos. O ideal é que o júri escolha por mérito, mesmo que haja dezenas de jogos… É assim que fazemos no SBGames, testamos um por um para ver se funcionam e depois repassamos para os jurados, com um prazo bom para avaliar.
Também nas trilhas, pessoal que fez releitura de temas clássicos ou outros que criaram uma música do zero, seja para um jogo que já existe ou não, ficaria tudo misturado? Quem sabe criar categorias ou definir com regras como deve ser para a comparação ficar mais justa.
(lembrando que tudo isso não saiu só da minha cabeça, é a soma de muitas reclamações que ouvi lá)
Enfim, espero que resolvam estes problemas no futuro para profissionalizar o evento, e que ele continue a cada ano, criando um importante espaço para o pessoal que trabalha com jogos e música, além de dar oportunidade ao público de curtir um show de game music (sem esquecer dos jogos indies!). Afinal só o VGL é pouco!
Pois é, na verdade eu acho que a categoria “game indie” entrou meio que de bônus nesse evento, claramente não era o foco, na verdade achei que tivemos atenção até boa demais. De fato não faz sentido avaliar jogos sem jogá-los, e mesmo pelos vídeos não faço ideia de qual tenha sido o critério dos juizes. Mas tá valendo, vale como exposição e reconhecimento. Prazer te conhecer!
Igualmente!! O melhor mesmo foi conhecer todo esse povo que lida com jogo e música. Espero que a categoria indie continue existindo nas futuras versões do evento, mesmo não sendo o foco é uma oportunidade extra para os criadores.
Olá, amigo (sim, esqueci seu nome). =x
Sou o carinha da 8 Bit Instrumental que acabou ficando lá pelo RJ mais tempo. É bem isso que você colocou na postagem mesmo. Lados bons e lado não muito bons. Mas não consegui estar muito animado com o resultado final. Não digo o resultado das premiações, mas o evento em si. Quando você vai no site oficial do evento e clica em “O que é”, há a explicação do concurso e tudo o mais. Infelizmente no momento do evento deu pra ver que os compositores, os games indie e as bandas ficaram num momento não muito privilegiado. Não aproveitamos nem mídia televisiva (feita em cima das estrelas do evento) e nem tocamos num momento em que havia um público maior. Então não aproveitamos realmente nada desse evento a não ser o contato com o pessoal das bandas e vocês que desenvolveram os games. Já a galera da trilha eu não conheci ninguém. Acho que ficaram meio tímidos por uma suposta e irrefutável maracutaiazinha nos votos da primeira fase.
Também achei que por ser um concurso deveriam ter se preocupado com esse caráter do evento. Desde a forma de votação, regras, etc. Eu já sabia que o evento iria funcionar no Brasil Game Show. Mas achei essas informações fuçando mesmo. Enfim. Tudo me levou a acreditar que foi apenas um esquenta para o VGL mais do que um evento que teria forças pra ser independente. Já que não sei o que seria desse evento se não fossem as divulgações e participações do próprio pessoal que se candidatou aos prêmios. Seria um mini-vgl? Não sei…
Quando mandamos o vídeo para a votação popular escolhemos uma música que seria mais conhecia para quem visse o vídeo, mas achamos que tocaríamos no mínimo umas 5 no evento. Para compensar a viagem e tudo o mais. Então quando noticiaram que participaríamos tocando apenas a música que mandamos ficamos meio brochados. E depois da falta de organização e atenção com as bandas brochamos mais ainda. De repente não esperávamos um tratamento 5 estrelas, mas no mínimo alguém chegar depois do evento e pedir desculpas pela indelicadeza e pela correria… Mas como tudo na vida representa um aprendizado, fico feliz por não ter um desfalque no bolso pra mais esse.
Um abraço e até um próximo encontro.
A única coisa bacana foi encontrar a galera, comer uma pizza e fazer um tour pela lapa haha.
Ficamos triste pois quando participamos do GMB junto ao Campus Party ano passado correu tudo muito bem e ficamos muito satisfeito com a organização. Dessa vez foi bem zuado.
A gente já imaginava que iria dar treta com essa coisa de concurso totalmente sem embasamento e categorias e votações aleatórias. Não sabíamos o que ia acontecer, nossa intenção era fazer uma apresentação diferente com outras musicas mas infelizmente não foi legal pra ninguém. Valeu de experiência pra próxima.
O que fica de bom é o contato com a galera que esperamos reencontrar outras vezes.
Falowz
Luciano (8 Bit Instrumental)
Tb acho… os participantes ficaram como um extra e não a parte principal do evento. Faltou tempo para o juri dar um feedback aos concorrentes, as bandas tocarem mais, etc… mas tb com atraso de horas para começar e toda aquela correria para tudo funcionar… Mas tudo bem, foi a primeira vez, espero que corrijam na próxima…
Ah, meu nome é Mauricio
Eles disseram lá (e comenta aqui tb http://www.nintendoblast.com.br/2011/10/confira-como-foi-game-music-brasil-2011.html) que teve 140 mil inscritos dentre todas as categorias… mas que número é esse? Nos jogos indie tiveram só 18 inscrições….
Abraços!
Talvez eu não tenha me frustrado tanto porque minhas expectativas não eram muito altas. Para as bandas deve ter sido pior mesmo, porque bandas vivem desse tipo de divulgação, do contato com o público em shows assim. Para designers de jogos mostrar o jogo num telão e falar com o público já é algo meio atípico, e os jogos não precisam disso para divulgação. Eu fiquei meio com aquela coisa de “vim com tudo pago, não posso reclamar” na cabeça, mas de fato havia muito do que reclamar. Os critérios de votação foram totalmente nebulosos, e de fato não houve qualquer feedback de nada. Ficou um clima meio pesado nos bastidores entre as bandas, de insatisfação e tal. E o pior é que foi um evento aparentemente grande em termos de recursos, então essas falhas todas foram só falta de planejamento mesmo. Mas tá valendo, no geral eu particularmente achei a experiência positiva e saí satisfeito.
André Luiz Oliveira, não fale do que você não sabe. Fui concorrente da categoria Melhor Trilha Sonora e meus votos foram todos válidos. Desculpa se tenho uma rede de contatos maior que a sua. Falar de maracutaia Irrefutável é fácil, difícil é provar, né, campeão? Conheci os membros da Gameboys e Megadriver, os últimos inclusive tinham histórias interessantes sobre os bastidores de eventos especializados em game music. Não me culpem se chegaram atrasados e estávamos realmente ocupados em resolver problemas uns dos outros, no melhor espírito fraterno possível entre competidores. Conversei com várias pessoas, de categorias diferentes, inclusive deixei meu contato, através de flyer, para todos que quisessem fazer uma parceria. Cheguei a ver vocês tocarem e votei na banda de vocês assim que entrei na competição.
Todos nós somos adultos, e ficar reclamando disso ou daquilo não vai mudar o resultado, principalmente criticando coisas das quais você está completamente inapto pra avaliar.
Os outros concorrentes da minha categoria são gente séria, com alguns anos de trabalho no mercado. Tratamo-nos com respeito no evento, durante toda a fase de votação e até hoje trocamos idéias sobre trilhas ou outros assuntos que nos interessam. O evento teve seus problemas sim e também achei a forma de julgamento superficial. Também gostaria de um feedback e mais organização, mas sei que as pessoas que ganharam estão na batalha pra fazer o mercado melhor e a verdade é que todos que estiveram presente tinham excelentes chances de ganhar. O nível estava muito bom e eu mesmo não tomaria uma decisão fácil, caso tivesse que julgar qualquer categoria. Quem sabe, se tiver outra edição, os erros possam ser contornados baseado nesta primeira experiência?
Na boa, continua o bom trabalho que sabe fazer: tocar. Rancor e acusações infundadas não vão te ajudar a melhorar tua técnica, nem dar mais visibilidade pra tua banda, que considero muito boa, diga-se de passagem.
Abraço para todos.
Pois é caro, André…
Juno Moraes (primeiro lugar – trilha sonora) já estava ganhando a votação popular muito antes de eu (Wagner, segundo lugar) me inscrever. Foi duro batalhar por votos pra conseguir ficar entre os 10 Semifinalistas. Muita gente me ajudou até o último minuto da votação. Familiares e amigos ficaram na raça, votando e divulgando pra todos os conhecidos e tb pra quem não nos conhecia. Fiquei sem dormir trabalhando na divulgação, pq me inscrevi tarde no evento e fiz por onde conquistar aquela quantidade de votos. Dizer que foi maracutáia, realmente não é uma coisa legal de se dizer se vc não tem algum fundamento, nem prova disso. Como o próprio Bráulio (terceiro lugar) disse acima, a banda 8 bit instrumental, é realmente muito boa, concordo. Todos os participantes de todas as categorias eram muito talentosos e mereciam estar lá na final, mas é bem verdade que a banda de vcs chegou muito depois de todos os outros participantes ao local do evento. O motivo do atraso, realmente não vem ao caso. Mas como todos nós chegamos pela manhã, no horário combinado, tivemos mais tempo pra trocar uma ideia e conversar com mais calma, antes de começar a rolar o stress dos videos não rodarem do DVD player do evento. Conheci todos os participantes de Game Indie, e das outras bandas. Conversei bastante com o tecladista da Game Boys inclusive, pq eu tb sou tecladista. E posso afirmar que conheci todos os outros participantes. Se não tivemos a chance de conversar no dia, foi uma pena, mas lembro-me de ter cumprimentado todos da sua banda.
O evento foi muito mal organizado de fato. Fiquei muito frustrado a respeito do tratamento que a produção nos deu no dia do evento, e tb de todo o marketing feito pré e pós evento, que quase não divulgou o nome dos finalistas. Revolta? Insatisfação? Todos nós tivemos, pq esperávamos realmente mais profissionalismo da produção do evento, agora falar mal dos outros, por que não nos conheceu não é nem um pouco cordial, concorda? A forma como foram avaliadas as bandas, os compositores e os desenvolvedores dos Games Indie, realmente foram muito controversas. Como se avalia um jogo sem jogar? Como se avalia uma banda sem que ela ajuste o som devidamente e se sinta confortável pra tocar? Como se avalia uma trilha sonora ouvindo apenas uma única vez, sendo que o final dos videos foram cortados? Muito frustrante. Concordo. A mídia foi completamente direcionada e desviada da proposta do evento, que era promover e divulgar novos talentos da industria de games do Brasil, que por sinal, movimenta por volta de 80 Bilhões de dólares por ano. Cadê essa porta que iría se abrir pra gente nesse evento? Eu não estou ainda nesses Bilhões de dólares. Estou na ralação, na batalha do dia a dia, trabalhando intensamente para que meu trabalho possa ser visto e valorizado devidamente. Acho que todos aqui estão no mesmo barco, na batalha por uma oportunidade bacana. Vamos deixar de julgar os outros, ok?! Cada uma na sua, que assim a gente se dá melhor. Um abraço.